고등학교 소프트웨어와 생활 교과서 선택 교과서를 다시 선택하려면 클릭하세요. Ⅰ 세상을 변화시키는 소프트웨어 01 소프트웨어, 세상을 변화시키다 02 도와줘요, 소프트웨어! 03 소프트웨어 융합을 통해 문제를 해결해 볼까? Ⅱ 창작을 지원하는 소프트웨어 01 이 작품은 어떻게 움직이는 걸까? 02 나의 아이디어가 작품이 된다 03 도전! 미디어 아트 작품 창작 04 도전! 웨어러블 장치 창작 Ⅲ 현상을 분석하는 소프트웨어 01 데이터가 이렇게 중요하다고? 02 어떤 데이터를 어떻게 모아야 할까? 03 데이터를 통해 무엇을 알 수 있을까? 04 데이터를 활용하는 자세 Ⅳ 모의실험하는 소프트웨어 01 시뮬레이션을 구경해 볼까? 02 시뮬레이션은 어떻게 활용될까? 03 무엇을 시뮬레이션할까? Ⅴ 가치를 창출하는 소프트웨어 01 소프트웨어 스타트업은 어떤 가치를 만들어 낼까? 02 소프트웨어 스타트업 프로젝트를 기획해 볼까? 03 소프트웨어 스타트업 프로젝트를 구현해 볼까? 04 우리가 만든 소프트웨어의 가치는? 준비중입니다. 링크가 잘못된 영상은 고객센터로 문의해 주세요.